基氏流动度问题?
基氏流动度问题? 1、目前日本、加拿大、美国、澳大利亚等世界许多发达国家使用最大流动度来指导配煤,由于基氏流动度指标能够同时反映烟煤在加热过程中生成胶质体的数量和质
(1)调查的180名员工中有70名积极支持企业改革,
因此该企业中积极支持企业改革人数的比例的估计值为
70
180 =39% …(4分)
(2)K2=180×(50×100-20×10)2÷(70×110×60×120)≈74.81
由于74.81>7.879,所以有99.9%的把握说抽样员工对待企业改革的态度与工作积极性有关. …(9分)
(3)由(2)的结论知该企业中员工是否赞成改革与工作积极性有关,并且从样本中看出该企业中员工工作积极和工作一般中赞成改革的比例有明显差异,因此在调查时可以先确定企业中工作积极和工作一般员工的比例,再把员工分成工作积极和工作一般两层并采用分层抽样方法比简单随机抽样方法要好些. …(12分)
计算机网络工程类包括计算机科学与技术,网络工程,电子商务等三大本科专业为依托,具体还分为:离散数学,数据结构,操作系统,数据库系统,计算机组成原理,微机与接口技术,计算机网络,高级程序与设计语言,计算机图形学,多媒体技术,通信原理,人工智能,编译技术,算法设计与分析,软件工程等专业课程
一、名词解释 力量:近距离最小/最大物理攻击力、硬直力、硬直抗性、眩晕几率增加 敏捷:远距离最小/最大物理攻击力、致命一击、致命一击抵抗增加 智能:最小/最大魔法攻击力、魔法防御力、最大MP、MP恢复量增加 体质:最大HP、物理防御力、眩晕抵抗增加 硬直力:攻击敌人时使其硬直的能力,硬直抗性相反。 基本攻击力:主要是物理攻击力,但是融合了远程和近战,所以不完全等于真实的物理攻击力。 辅助攻击力:主要是魔法攻击力,其他同上。 二、数据分析 测试职业:40级祭司,40级剑王,15级元素 测试方法:反复变更称号或者特定首饰观察各属性变化得出 误差解释:这是我一个人的力量得出的结果,也只测试了3个职业,数据复杂繁多,难免会有些计算上的错误,如有错误较大的,如不同职业加成错误,请大家一起指证。 具体数据分析收益: 力量:每增加一点就增加0.5个基本攻击,3点硬直力,2.5个眩晕概率,3点晕击抗性。 敏捷:每增加一点就增加0.25个基本攻击力,3.5个暴击概率,10.5个暴击抗性 体质:每增加一点就增加0.5个物理防御力,2.5个晕击抗性和30点HP 智能:每增加一点就增加0.5个辅助攻击力,0.8个魔法防御力,和35点MP,MP恢复量不详 小结论:通过对3个职业的测试,得出的结果是一致的,即各属性变化影响跟职业无关。 大结论: 1.力量对每个职业来说,都影响较大。特对是对物理系的近战来说,这几个影响直接跟自身的攻击力和给怪物的硬直,眩晕等DEBUFF直接挂钩,所以不要只顾堆HP ,MP哦,力量非常重要!而法系职业的装备武器这个属性都较少,所以物理近战和法系远程配合打副本也是很有必要的。远程要多理解近战~ 2.敏捷,主要是弓箭手的属性,高敏捷不仅高爆击,还有高暴击抗性,暴击抗性收益比暴击高很多,可见高敏捷也可在一定程度弥补弓箭本身防御较低的缺点的。所以物理弓,魔力弓在各自追求物理攻击力和魔法攻击力的同时不能忽视敏捷这个特有属性。 3.体质,由属性和数据可见:远程,近战,物理,魔法通用 4.智能,稍微倾向于法系职业,但是物理职业也该堆这个属性,一来可以弥补近战魔法防御本身就低的缺点,二来MP是每个职业都缺的东西,而且还有MP恢复这个效果。 5.相比同等级直接+HP多少,+MP多少的装备首饰,+体质+智能更有效!相比直接+基本攻击+辅助攻击的装备首饰,加力量加智能更合算!(交易所里一般最贵的首饰就是加智力加体质或者加智力加MP的) 6.在首饰的选择上,一般来说应该避免选择出现2个类似属性的,以达到各方面能力平衡,如有了力量的,最好就别选后面跟有硬直力的,除非你刻意去堆这个属性。相反要刻意堆某个属性,可以参照上面的数据可以使其达到最大化. 7.对于“硬直”这个抽象概念的实战效果:经过本人40级剑王长期实践,堆硬直抗性比堆硬直力收益更大,硬值抗性高了怪物没那么容易打倒你,打出血你,而堆硬直力,感觉只对小型怪物攻击可以稍微体现出效果,对BOSS效果不明显。
OSI模型的7个层次分别是物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层! 为了和方便讲解数据传输的过程,我就从最上层应用层将起(第一层是物理层,千万别搞反了,这是初学者很容易犯的错误) -------应用层:为用户访问网络提供一个应用程序接口(API)。数据就是从这里开始产生的。 --------表示层:既规定数据的表示方式(如ACS码,JPEG编码,一些加密算法等)!当数据产生后,会从应用层传给表示层,然后表示层规定数据的表示方式,在传递给下一层,也就是会话层 --------会话层:他的主要作用就是建立,管理,区分会话!主要体现在区分会话,可能有的人不是很明白!我举个很简单的例子,就是当你与多人同时在聊QQ的时候,会话层就会来区分会话,确保数据传输的方向,而不会让原本发给B的数据,却发到C那里的情况! ---这是面向应用的上三层,而我们是研究数据传输的方式,所以这里说的比较简要,4下层是我们重点研究的对象 --------传输层:他的作用就是规定传输的方式,如可靠的,面向连接的TCP。不可靠,无连的UDP。数据到了这里开始会对数据进行封装,在头部加上该层协议的控制信息!这里我们通过具体分析TCP和UDP数据格式来说明 首先是TCP抱文格式,如下图 我们可以看到TCP抱文格式: 第1段包括源端口号和目的端口号。源端口号的主要是用来说明数据是用哪个端口发送过来的,一般是随即生成的1024以上的端口号!而目的端口主要是用来指明对方需要通过什么协议来处理该数据(协议对应都有端口号,如ftp-21,telnet-23,dns-53等等) 第2,3段是序列号和确认序列号,他们是一起起作用的!这里就涉及到了一个计算机之间建立连接时的“3次握手过程”首先当计算机A要与计算机B通信时,首先会与对方建立一个会话。而建立会话的过程被称为“3次握手”的过程。这里我来详细将下“3次握手”的过程。首先计算机A会发送一个请求建立会话的数据,数据格式为发送序号(随即产生的,假如这里是序号=200),数据类型为SYN(既请求类型)的数据,当计算机B收到这个数据后,他会读取数据里面的信息,来确认这是一个请求的数据。然后他会回复一个确认序列号为201的ACK(既确认类型),同时在这个数据里还会发送一个送序号SYN=500(随即产生的),数据类型为SYN(既请求类型)的数据 。来请求与计算机建立连接!当计算机A收到计算机B回复过来的信息后,就会恢复一个ACK=501的数据,然后双方就建立起连接,开始互相通信!这就是一个完整的“3次握手”的过程。从这里我们就可以看出之所以说TCP是面向连接的,可靠的协议,就是因为每次与对方通信之前都必须先建立起连接! 我们接下来分析第4段,该段包括头部长度,保留位,代码位,WINDOWS(窗口位)。头部长度既是指明该数据头部的长度,这样上层就可以根据这个判断出有效的数据(既DATA)是从哪开始的。(数据总长度-头部长度=DATA的起始位置),而保留位,代码位我们不需要了解,这里就跳过了!而窗口位是个重点地!他的主要作用是进行提高数据传输效率,并且能够控制数据流量。在早期,数据传输的效率是非常的低的。从上面的“3次握手”的过程我门也可以看出,当一个数据从计算机A发送给B后,到等到计算机收到数据的确认信息,才继续发送第2个数据,这样很多时间都浪费在漫长的等待过程中,无疑这种的传输方式效率非常的低,后来就发明了滑动窗口技术(既窗口位所利用的技术),既计算机一次性发送多个数据(规定数量),理想情况是当最后个数据刚好发送完毕,就收到了对方的确认第1个数据的信息,这样就会继续发送数据,大大提高了效率(当然实际情况,很复杂,有很多的因素,这里就不讨论了!),由于控制的发送的数量,也就对数据流量进行了控制! 第5段是校验和,紧急字段。校验和的作用主要就是保证的数据的完整性。当一个数据发送之前,会采用一个散列算法,得到一个散列值,当对方受到这个数据后,也会用相同的散列算法,得到一个散列值并与校验和进行比较,如果是一样的就说明数据没有被串改或损坏,既是完整的!如果不一样,就说明数据不完整,则会丢弃掉,要求对方重传! 紧急字段是作用到代码位的。这里也不做讨论 后面的选项信息和数据就没什么好说的了 下面我们在来分析UDP数据抱文的格式。如下图 这里我们可以明显的看出UDP的数据要少很多。只包含源断口,目的端口。长度,校验和以及数据。这里各字段的作用与上面TCP的类似,我就不在重新说明了。这里明显少了序列号和确认序列号 ,既说明传输数据的时候,不与对方建立连接,只管传出去,至于对方能不能收到,他不会理的,专业术语是“尽最大努力交付”。这里可能就有人回有疑问,既然UDP不可靠。那还用他干什么。“存在即是合理”(忘了哪为大大说的了)。我门可以看出UDP的数据很短小只有8字节,这样传输的时候,速度明显会很快,这是UDP最大的优点了。所以在一些特定的场合下,用UDP还是比较适用的 --------网络层:主要功能就是逻辑寻址(寻IP地址)和路由了!当传输层对数据进行封装以后,传给网络层,这时网络层也会做相同的事情,对数据进行封装,只不过加入的控制信息不同罢了! 下面我们还是根据IP数据包格式来分析。如图: 我们可以看到数据第1段包含了版本,报头长度,服务类型,总长度。这里的版本是指IP协议的版本,即IPV4和IPV6,由于现在互连网的高速发展,IP地址已经出现紧缺了,为了解决这个问题,就开发出了IPV6协议,不过IPV6现在只是在一部分进行的实验和应用,要IPV6完全取代IPV4还是会有一段很长的时间的!报头长度,总长度主要是用来确认数据的的位置。服务类型字段声明了数据报被网络系统传输时可以被怎样处理。例如:TELNET协议可能要求有最小的延迟,FTP协议(数据)可能要求有最大吞吐量,SNMP协议可能要求有最高可靠性,NNTP(Network News Transfer Protocol,网络新闻传输协议)可能要求最小费用,而ICMP协议可能无特殊要求(4比特全为0)。 第2段包含标识,标记以及段偏移字段。他们的主要作用是用来进行数据重组的。比如你在传送一部几百M的电影的时候,不可能是电影整个的一下全部传过去,而已先将电影分成许多细小的数据段,并对数据段进行标记,然后在传输,当对方接受完这些数据段后,就需要通过这些数据标记来进行数据重组,组成原来的数据!就好象拼图一样 第3段包含存活周期(TTL),协议,头部校验和!存活周期既数据包存活的时间,这个是非常有必要的。如果没有存活周期,那么这个数据就会永远的在网络中传递下去,很显然这样网络很快就会被这些数据报塞满。 存活周期(TTL值)一般是经过一个路由器,就减1,当TTL值为0的时候路由器就会丢弃这样TTL值为0的数据包! 这里协议不是指具体的协议(ip,ipx等)而是一个编号,来代表相应的协议!头部校验和,保证数据饿完整性 后面的源地址(源IP地址),说明该数据报的的来源。目的地址既是要发送给谁 --------数据链路层:他的作用主要是物理寻址(既是MAC地址)当网络层对数据封装完毕以后,传给数据库链路层。而数据库链路层同样会数据桢进行封装!同样我们也也好是通过数据报文格式来分析 这个报文格式比较清晰,我们可以清楚的看到包含目的MAC地址,源MAC地址,总长度,数据,FCS 目的MAC地址,源MAC地址肯明显是指明数据针的来源及目的,总长度是为了确认数据的位置,而FCS是散列值,也是用来保证数据的完整性。但这里就出现一个问题,当对方接受到了这个数据针而向上层传送时,并没有指定上层的协议,那么到底是IP协议呢还是IPX协议。所以后来抱文格式就改了,把总长度字段该为类型字段,用来指明上层所用的协议,但这样一来,总长度字段没有了,有效数据的起誓位置就不好判断了!所以为了能很好的解决这个问题。又将数据链路层分为了2个字层,即LLC层和MAC层。LLC层在数据里加入类型字段,MAC层在数据里加入总长度字段,这样就解决这个问题了 -------物理层:是所有层次的最底层,也是第一层。他的主要的功能就是透明的传送比特流!当数据链路层封装完毕后,传给物理层,而 物理层则将,数据转化为比特流传输(也就是01010111....00), 当比特流传到对方的机器的物理层,对方的物理层将比特流接受下来,然后传给上层(数据链路层),数据链路层将数据组合成桢,并对数据进行解封装,然后继续穿给上层,这是一个逆向的过层,指导传到应用层,显示出信息! 以上就是一个数据一个传输的完整过程!
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